少女屋日報

原田にやこの同人ゲーム制作日誌。ひっそりちまちま書いてます。

もう大丈夫だよ、だから私の腕に飛び込んでおいで、一億円。

今日も辛く厳しい現実から逃避してたのしくゲームを作ってます。原田にやこです、職業は二酸化炭素排出機です。


私めはコミュニケーション能力が皆無ですが、結婚式場のアルバイトをしています。時給に釣られて応募する私も私ですが、採用するほうもするほうです。まだ新人ですが、お客様にウェルカムドリンクを差し出しお料理のご説明をし赤ワインを零し時給950円を頂いております。ありがたいことです。


働いてお金を頂く、というのはとても尊く、素晴らしいことですね。私はまだ新人で仕事をするより仕事を教わるほうが多いのでイマイチですが、もっと仕事に慣れた人の、社会に貢献しお金を頂く、という循環はこの上なく自己肯定感を高めてくれるに違いありません。

まぁ出来ることなら働きたくないんですが。

突然家の前に一億円がぽつんと寂しそうにただずんでないかな。


好きなことだけして生きて行きたいですね。

私の場合の好きなことというのは、物語を作ったり、キャラクターを考えたり、おいしいご飯を食べたり、好きな本を買ったりすることです。

この中で、物語を作ることとキャラクターを考えることなら、お金を使わずに楽しむことができます。合法ドラッグとはまさにこのこと、とても良いアイディアを思い付いたときなんて布団の上で「アッヒャヒャヒャヒャ!!!来た!!!!!!!しゅごい!!!!!!来たよ来たよおヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!」とのたうち回ることも多々あります。私の地区の警察がザルで良かったなぁと思います。私は近所に住む友達がいないので特に世間体を気にする必要もありません。


閑話休題。


Kの肖像、絶賛執筆中でございます。既に出来ているシナリオを丁寧に漉し、味付けが足りないところにはスパイスや具材を足して、ただの鶏の丸焼きだったものを見た目にもきれいでおいしい料理になるよう仕上げている……料理で例えてみるとそんなところです。

ここ一週間謎のトランス状態で、三本ものゲームの基幹を作り、システムを考え付き、キャラクターを生み出し、設定を煮詰め、SF考証に頭を悩ませ、頼まれた小説を書き進め、自分でも驚くような創作ぶりだったのですが、昨日急にガス欠になり前述の高揚感が全く出なくなってしまいました。キャラクターメイクをしているのですがどうもしっくり来ず、Kの肖像もおまけシナリオもどうも筆が進まず……少し危機感を感じております。おいたのむ助けてくれ。

しかし他のところでは妙に頭が冴え、タイトル画面のデザインや既に内面は決まっているキャラクターの容姿決めなどはさくさくと出来たのでまぁ及第点というところにしたいです……いやしかし書けないのは困った……まぁ私はハイパーアルティメットウルトラかな~~りすごい天才なのですぐに元の調子に戻るのでしょうがね……(は?)

今は新しいゲームを考え付いて、それを煮詰めるのが楽しくて楽しくて仕方がないんです……原田のウワキモノ!バカ!!(は?)

いや絶対面白いんですよこれ……ただこれは本当にキャラ萌えを突き詰めたゲームなのでキャラクターメイクがキモになるんですがなかなかピンと来るものがなく……。本当にこれこそ白水の絵を活かせるすんばらすぃ~~~ゲームになると思うのです。ただ私の考えるシステムを私の拙いプログラミングの知識で実現できるのか、どういうインターフェイスにすれば楽しく、不快に思わせず、サクッと遊んでもらえるのか……それがとても難しいです。

「遊んでいただける方に不快に思わせない」これがゲームで一番大切なところだと思っています。遊んでいただける方はいくら無料とはいえ、めんどくせぇダウンロードをして、クソめんどくせぇ起動をして、チョーダルいクリックをして私の世界に入ってもらうのです。ものすごく面倒ですね。そもそも人生が面倒ですよね。担任に「2月中には進路に関するメールを送ります!」と自分で言っておいてまだ送っていない私にはよく分かります。おいたのむ助けてくれ。

だからこそ、「不快に思わせない」というのは当たり前でありながらものすごく重要な要素であり、遊んでもらう方への礼儀でもあるのではないか、とも思うのです。

私はものすごく飽き性で楽しいことだけをしていたい快楽主義者なので、「0.01%の確率で手に入る武器を3凸したものを5本集めて攻撃力をアップさせる」みたいなゲームにはあんまりハマれないのです。

もちろん、そうやってコツコツ努力をして他のプレイヤーを圧倒する火力を出した瞬間の喜びは、その努力を肯定するのに値するものでしょう。私もFFⅩでオーバードライブモードを危機にして「ドライブをAPに」をセットして延々と△ボタンを押し続けた経験があるので分かります。あれってインターショナル版だと対策取られたんだってね、それでデア・リヒター倒すとか無理くさくね?倒せた人いんの?スゲ~~~~。

閑話休題。

でもそれは確実な成果があるからこそできるもので、私の場合「0.01%の~」というゲームは音速で飽きてしまいました。

コツコツ頑張るのって現実だけで手いっぱいですよね。私はそうです。

頑張ってコツコツ勉強して訳の分からない知識を頭に詰め込んで、愛想笑いして心臓きゅうきゅう痛ませながらお仕事をして、なけなしのお小遣いやお給料、もしくはキツキツの予定の合間の貴重な時間でゲームをやるのです。

私は、そうして遊ぶゲームでまで頑張りたくないです。

ゲームの中でぐらい、楽しいことだけのイベントでいっぱいのゲームで遊びたいです。


話変わりますけど私ゲーム作ってるけどゲーム苦手なんですよ、何言ってるか分からねーだろうが私にも分からん。FFシリーズ大好きだけどあんまりクリアしてなくて家族がやってるのを横で見て盛り上がってるだけだし、たまにやるとレベル上げ要員だし。Ⅻがさあ!ゾンビのグラフィックが本気入れ過ぎてて怖いんだよ!!!ゾンビが出てくるダンジョン一人じゃ行けなくてさぁ!でもあのゲーム、ストーリー進むには絶対ゾンビのいるダンジョン通るじゃん!レイスウォール王墓とかミリアム遺跡とかリドルアナ大灯台とか!!!

Ⅷのアルティミシア城のおっかなさも何とかしてほしい。ビックリさせないで!やめて!もっと穏やかに生きよう!例えば風神と私が結婚するとか!フウかわいいよフウ。銀髪赤目クーデレキャラサイコ~~~。きすしていい?

FFⅩはね、ものすごく楽しい。神ゲー。あのゆっくり戦術を立てられるスタイルが好きだし、スフィア盤きれいだし、ストーリーはめちゃめちゃ泣けるし、ユウナ(Ⅹ)が死ぬほどいい子だし、訓練所楽しいし、召喚演出もカットできて快適だし。シンのコケラの腕を落としまくったのはいい思い出だ。

武器と防具が一人一つ、改造ができる、っていうのも画期的でしたね。普通武器探さないといけないじゃないですか。どこそこの洞窟の奥深くにある~とかあのモンスターを倒して手に入る鍵を3つ集めてそこから暗号を解いて~~~~とか。この武器はあのキャラとあのキャラで共有できるから~~~~~っていう親切設計すら面倒くさいんですよ。

でもⅩは違う。各キャラ個別武器個別防具。自由にセットできるアビリティ。最高。シンプルだからこそ奥深いシステム、ストーリー。激ヤバ胸アツですよ。

あとギャラクシーエンジェルも大好き……。あれこそ恋愛シュミレーションの最高傑作だと思いますね。私がオタク堕ちした作品でもあり、思い入れもひとしおです。リセルヴァ・キアンティっていう没落貴族でプライドだけ高くて芯は弱い美少年がいるんですけど、その子に出会えなかったら私は友達も趣味もない孤独な人生を送っていたことでしょう。エターナルラヴァーズのヴァニラシナリオではガチ泣きぶちかましました。でも女の子の中で一番好きなのはインターフェイスのノア。性癖ガチヒットクソストライク。10年以上リセルヴァのことを愛しているんですが最近までリセルヴァが死ぬシーンのムービーを見れませんでした。


閑話休題。


やるべきことをたくさんこなせないと先に進めないゲーム、昔は楽しかったけど今はもうひたすらに時間がないんですよね。学生さんとか社会人さんとかやるべきこと多すぎて大変ですもんね。単位足りてますか?私は足りませんでした。

もちろん長い時間遊んでもらえたほうが私は嬉しいんですけど、だからと言って面倒くさい手間を掛けさせたくはない。

「やらされてる」ゲームほど面白くないものはない。

ゲームは娯楽だ。楽しければいいんだ。そしてついでに何か胸に残るものがあれば最高だ。

本筋のストーリーはサクサク進んで、やりこみ要素はなし、もしくは本筋のストーリーとは一切絡まないところに置いておく。「やりたい人はお好きにどうぞ」というシステム。そう考えると俺屍の難易度選択は素晴らしいなぁ~~~主人公が死ぬのが怖くて全然進めてないけど(は?)

サクッとやって楽しいゲーム。最初のプレイヤーである私が一番楽しく遊べるゲーム。これをコンセプトに頑張りたいです。


辛く苦しい現実の中に生きてらっしゃる方々に、少しでも現実を忘れて楽しめる時間を提供出来たら……そういう心持ちで拙い筆を動かしています。


各種ゲーム、鋭意制作中です。ずっと二作品目はRPGを作ろうと思っていたのですが、もしかしたら全く別の世界観、別のキャラクターのシュミレーションゲームになるかもしれません。まだ構想段階ですがめちゃくちゃ面白くて、上手く行けばそこそこバズるのではないかな~と捕らぬ狸の皮算用をしています。

完成したらそれこそ、「少女屋」のサークル名に相応しいゲームになるのではないかと思います。遊んでいただければ幸いです。

……降りてこい、降りてこい創作の神様……。


少女屋店主 原田にやこ

飾らない私を愛すな、ギッタンギッタンに殺せ。

友達がいない。原田にやこです。

今日もぽちぽちと文章を直しています。なんか他にもやるべきことがあるような気がするのですが、大丈夫ですかね。俺のゲームを出せば就活なんてチョロいチョロいワッハッハと豪語しているんですが、大丈夫ですかね。


私めは友達がおらず、小学生の頃はダッシュで家に帰ってパソコンに齧り付き、ハム速の釣りスレを見て笑い、好きな漫画の二次創作裏サイトへのパスワードにうんうん唸っていた、まぁ~~~~~~~~~~~~普通より暗い子供でありました。

そんな私が何より、いやハム速の釣りスレの次ぐらいに好きだったものが小説の執筆です。

自分と似た名前の主人公が探偵事務所を開き、主人公、その妹(私は一人っ子ですが)、主人公の親友、ラスボスのスパイの四人で様々な事件を解決していくストーリーで、Windows付属のメモ帳が容量オーバーで書けなくなる程書いておりました。

今はもう手元にないのですが、あのとき小説を書かずに友達を作ってワイワイ縄跳びや一輪車で遊んでいたら今の私はないと思うと感慨深いものがあります。

何も考えずに文章を書くのはとても楽しく、自分の世界を構築できる創造主にも似たよろこびは、一度でも創作をした方には分かって頂けるのではないかと思います。

あの麻薬のような快感が忘れられず、それから数十年経った今でもこうして物語作りを続けているのだから、やっぱり幼少期に友達はいなくてよかったなぁと思います。


閑話休題。


ノベルゲーム用に書く文章と小説で読んでもらうための文章って全然違うんですね。まぁそりゃそうか、という感じなんですけども。

「Kの肖像」という自作小説をノベルゲームにしようとしたとき、私はこう思いました。「これをゲームに流し込めばノベルゲームの出来上がりなんだ、ッヒヒョーこんなことで夢のゲーム制作ができるなんて、人生チョロ過ぎるぜ」

私には躁病の気があります。

しかし、ノベルゲームのウィンドウをイメージして、美麗な立ち絵がしっかりあると仮定して文章を読み直してみると、躁状態の私でもってさえとても遊べるものではないのです。私は愕然としました。人生はつらく厳しいものであった。


ノベルゲーム用に書く文章と小説で読んでもらうための文章は違うのです。もっと言うと「誰かに読んでもらうために書く文章」というものが私には全くできていなかったのです。

これまで小説を書けていたのも、「私が私の為に書いた文章」がたまたま小説という表現方法にマッチしていただけだったのです。ワンフォアワン、ワンフォアワンです。

所属している文芸部の読評会で「お前の文章は読みにく過ぎる」「もっと分かりやすく書け」と酷評されていた理由が分かりました。十数年文章を書いておりましたが、十数年間何億字と私は私のためにしか書かなかったのです。

「でもでもぉ~飾らない私を愛してくれるのがぁ~、真の愛ってゆぅかぁ~」とのたまってノーメイク部屋着でデートに現れるカノジョのような女が私はものすごく嫌いです。

例えるなら、ケーキ屋が「これウマいから!」とデコレーションもせずにスポンジに乱雑に切った果物を挟んで生クリームべじゃっとぶちまけて700円で売り出すようなものです。ええ加減にせえよテメエ、ぬわぁ~~~にが「でもでもぉ~飾らない私を愛してくれるのがぁ~、真の愛ってゆぅかぁ~」じゃヴォケ、という感じです。しかし今の私はまごうこと無き「でもでもぉ~飾らない私を愛してくれるのがぁ~、真の愛ってゆぅかぁ~」女でした。

マジかよ。


そんなこんなで、ちゃんと皆様に楽しんでいただけるよう大急ぎで文章を練り直している「Kの肖像」、4月公開予定です。がんばりますので、遊んでください、読んでください。まだサークルサイトも出来てないんですが何とかしたいです。友達のいない原田にやこ先生に応援のお便りはコチラまで!(コメント欄を指差す)




少女屋店主 原田にやこ



初日

本日より書き進めたいゲーム制作日誌です。自分への尻叩きの意も込めてます。どうぞよろしく。


*サァクル

・少女屋:オリジナル小説本を何故かコミティア(ジャンル:青年漫画)に出すという華々しいデビューを飾った原田にやこの個人サークル。二冊売れた(うれしい)


*メンバァ

・原田にやこ:ライター兼ドッター兼スプリクター兼広報担当。友達がいない。

・白堵水:絵師。めちゃめちゃ絵が上手い。友達が多い。


*制作中のゲェム(構想含む)

・ノベルゲーム「Kの肖像」

超短編。たぶん30分程度で読み終わる。

大正浪漫の時代のご令嬢のもとに、人ならざる美しさを持った柘榴色の瞳をした小間使いが現れる。彼女を溺愛する義理の兄をも巻き込んで、ゆるやかに彼女の生活は壊れてゆく……。

大体のシナリオはもう終わっていて、立ち絵とイメージイラストをお願いして、私が演出を考えて、スプリクト組んで、音楽を探して組んで……って感じです。

普通に小説を書くのは慣れている(下手の横好き)のですが、ノベルゲームにして読み進めてみるとうわなんだこの文章くっそめんどくせぇ読んでられるかと投げ出したくなるような表現も多々あり……今はその最終稿シナリオ直しをしているところでございます。四月頃には完成するかと思いますので、完成いたしましたらどうぞ遊んでみてくださいませ。


・惑星探索RPG

RPGツクールにて制作予定。割としっかり遊べるゲームを作る予定。

時は二三〇〇年、あなたはある惑星への探索任務を志願した少年/少女。しかしその宇宙船は、今は無人となった星に墜落してしまう。五年前、その星―――セフディアを守護する星晶樹から発せられた人体に有毒な瘴気により、星に住む人々の殆どが死んでしまった。月日が経ち瘴気が薄まっているとはいえ、辺りには人一人見当たらない。その上墜落のショックで宇宙船は破損してしまった。あなたは呪われた星を脱出することができるのか……。

全体マップ構想、キャラデザ、冒険の流れが完了。今年中には完成させる……予定でございます。


・恋愛シュミレーション

キミは編入した高校で8人の男女と出会う!?キミが男でも女でも、誰とでも恋愛を楽しめちゃうよ☆キミは好きな子を異性で愛し合う?♡それとも同性で恋に落ちる?♡ゲー。

8人のキャラデザが終わっていて、全体の流れ(ルート分岐や選択肢等)、何名かのシナリオの大枠が埋まっている状態。

年内にここまでたどり着けるとはあんまり思ってななななない



「なんでこんなに作ってんの?絞れやヴォケ」って感じなんですけど、お話考えるのだけは好きでね……友達いないから……ウフフ……。


ゆっくりと制作状況やサークル活動について書いていこうと思います。偶に読んでいただければうれしいです、どうぞよろしくお願いします。

うるさいtwitterアカウントはこちら→https://twitter.com/niyako_kill


少女屋店主 原田にやこ